iPhone6分辨率与适配
分辨率和像素
经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):
- iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x
- iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x
- iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x
注意:在 @3x 分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至 1080p(1080x1920)
PaintCode做了几个图讲解的非常明了
自动适配
不处理时自动等比拉伸,如果在老工程打印屏幕frame,依然是 320x568
对比自动适配的和完美适配的导航栏就能看出问题:
因为拉伸所以会有一些虚,导航栏明显比64要大,但相比3.5寸到4寸的留黑边还是好很多。
如何关闭自动适配方案呢?这个还是老思路,换启动图:
除了换启动图外,不得不说的是,新Xcode中可以使用一个 xib
来设置启动图:
不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到 Size Classes
来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》)
关于手动适配
只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。
面对4个分辨率的iPhone,建议使用 Auto Layout
布局 + Image Assets
管理各个分辨率的图片 + Interface Builder
(xib+storyboard)构建UI,Size Classes
在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。
其他
模拟器路径被换成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/